听说有人做了一个跟 Linktree 一模一样的工具,3 年做到月入 $20K。
在巨头隔壁做更简单的版本,10 天 ship 上线立刻测付费,4.5 年慢节奏才辞职。

写在前面
如果一个市场中已经有巨头在了,而且做了一个非常不错的产品,你还想做一个一模一样的进去试试吗?
很多人会说,Linktree 都做到几亿用户了,你做一样的东西没机会。
但是,Charlie Clark 不信,他做了。
2020 年,他做了一个 link-in-bio 工具,叫 Liinks。
跟 Linktree 一模一样的产品形态。
一个人,自己写代码,自己运营。
3 年后,他的 Liinks 跨过了月入 $20K。
4200 个人在为这个工具付钱。
又过了一年,他从打工的那家公司辞了职。
Charlie Clark 说:
Liinks will never be a billion dollar business, but if I continue to grow it responsibly, I can generate some real passive income.
「Liinks 永远不会是个十亿美金的生意,但如果我继续负责任地把它养大,它能给我带来真正的被动收入。」
一、他做 Liinks 的灵感,来自一个失败的项目
Charlie 不是一开始就想做 link-in-bio 工具。
他之前在做一个艺术品交易市场。
做这个项目的时候,他需要联系很多艺术家。
他发现一件事。
这些艺术家在自己的社交媒体 bio 里,几乎都用 Linktree、Beacons 这种工具。
他们用一个链接,把自己的 Instagram、Etsy 商店、YouTube 频道、个人网站都整合在一起。
Charlie 当时的反应不是「这个市场已经被巨头占了」。
他的反应是,这么多人在用,一定是一个真实需求。
很遗憾,他在艺术品市场最后没成。
但,他注意到了 link-in-bio 这件事。
二、他用 10 天做了第一版
后来,Charlie 开始写代码做 Liinks。
10 天之后,第一个能用的版本就出来了。
他直接发到了 ProductHunt 上。
不是为了拿 Product of the Day。
是为了验证一件事:有没有人愿意付钱用这个东西。
ProductHunt 上线当天,就有人付钱了。
Charlie 后来说,就是从那天开始,他知道这件事能做下去。
三、3 年慢炖,做到 $20K MRR
从 ProductHunt 第一批付费用户到 $20K MRR,Charlie 用了 3 年。
这 3 年里,没有爆款,没有病毒传播,没有 KOL 推广。
他就做了一件事:
持续把产品做得比 Linktree 更简单、更便宜、更专注个人创作者。
Linktree 后来融了几轮资,加了一堆功能,试图变成 creator platform。
但 Charlie 反过来。
Liinks 保持极简。
只做 link-in-bio,不做别的。
让产品本身具备更便宜的定价、更快的加载速度、更干净的 UI⋯⋯
这种在巨头隔壁做一个更简单的版本是个长期复利的策略。
不靠爆款,靠口碑慢慢长。
四、3 年慢节奏的几个关键决策
Charlie 在 $20K MRR 那篇 milestone 帖里分享了 8 条经验。
其中几条特别值得国内独立开发者注意。
第一,早期验证,10 天 build 完就上 ProductHunt,不要等完美。
Charlie 没花 3 个月打磨。
他用 10 天做了一个能用的版本,然后立刻测试有没有人付钱。
第二,功能砍刀比加刀更重要。
「Ruthlessly cut what doesn't work」是他原话。
没有用户价值的功能,他立刻砍掉。
这是反人性的。
因为对大多数开发者而言,加功能比砍功能更容易。
第三,管理员后台监控用户行为。
Charlie 自己做了一个 admin 界面,能看到每个用户实际怎么用 Liinks。
不是看「日活」「月活」,是看每个用户在 Liinks 上点了什么。
第四,选慢节奏不选高速增长。
他原话,「prefers slow, sustainable growth over hypergrowth」。
3 年到 $20K MRR,在很多人看来是失败,在 Charlie 看来,却是健康的。
五、4 年后,他终于辞职
2024 年 8 月,Liinks 的月收入跨过了 $25K。
Charlie 这时才从他打工的公司辞了职。
4.5 年了。
从 2020 年 10 天 ship 第一版,到 2024 年 8 月辞职 all-in,中间整整 4 年半都是副业状态。
这种节奏听上去很慢。
但 Charlie 自己说,这是「responsibly growing」(负责任地增长)。
他没破产,没透支,没烧家人和朋友的钱。
他用 4 年半,把一个 niche 工具变成了一个真实存在的、有 4200 人愿意付钱的生意。
对国内 AI 创业者的启发
1. 巨头存在不等于市场没机会,看你能不能切出一个更小更专注的缝隙。
国内独立开发者最容易的误判是「这个市场已经有大公司了,我没机会了」。
Charlie 用 Liinks 证明了相反的事。
Linktree 是这个市场的巨头,但巨头有「公司规模带来的副作用」 — 他们要服务大客户,要做企业版,要平衡多种用户类型。
这给小而专注的对手留出了空间。
判断是否适用你:如果你想进入的市场已经有巨头,问自己一个问题:这些巨头在哪些子需求上「不够专注」?那些不够专注的地方就是你的入口。
2. 10 天上线 + 立刻测试付费,比 3 个月打磨更重要。
Charlie 没花 3 个月打磨 Liinks,他用 10 天做了一个能用的版本就上线了。
Product Hunt 上线那天,有人付钱,他就知道这件事能做。
国内独立开发者最常犯的错是「我想等产品完美再上线」。
但「完美」是个无尽的洞。
能用 + 有人付钱 = 你已经赢了 80%。
现在你可以做的事是,如果你产品在打磨阶段超过 2 个月还没上线,今天就发到 X / 公众号 / ProductHunt 测试有没有人付钱。
3. 慢节奏不是 loser 节奏,是降低风险节奏。
Charlie 用 4.5 年才辞职,这个节奏在国内独立开发者眼里很慢。
但慢节奏的好处是 — 你不会被「下个月没钱」的恐慌逼着做错误决定。
你能在工作之外慢慢迭代产品,慢慢理解用户。
你能在副业稳定到月入超过工资 2-3 倍之后再辞职,而不是赌一把。
判断是否适用你:如果你目前有稳定工作,而且不急着证明什么 — 慢节奏的成功率比快节奏高很多。
4. 管理员后台看用户行为,比看「日活月活」更值钱。
Charlie 自己做了 admin 界面,看每个用户在 Liinks 上点了什么。
这个习惯让他能精准地知道「哪些功能在创造价值,哪些是噪音」。
国内独立开发者很多人盯着「日活」「月活」这种宏观数字,但这些数字告诉你太少。
现在你可以做的事是,如果你有 100+ 真实用户,花 1 天写一个简单的 admin 界面,看每个用户的关键行为。
你会发现哪些功能在被用,哪些功能你写了但根本没人点。
Ruthlessly cut what doesn't work.
「对不起作用的功能,毫不留情地砍掉。」
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